与其有同样感受的杭州乐港CEO陈博也指出,同质化现象已经成为当前中国网游市场最大的弊病。据他统计,目前做三国题材的游戏大概有100多款,同时存在20多个以 “ 三国 ” 命名的游戏,基本上都做得差不多,相互都在模仿,市场有待细分以产生差异化。
即便如此,这也并不阻碍中国网游在资本市场上的表现,金融危机对于整个网游市场来讲更多的是利好。China Venture的合伙人杨伟庆表示,2008年中国网游市场规模达207.8亿元,复合增长40%以上。
China Venture发布的2009年网络游戏投资机会分析报告显示,去年中国网游完成了23个投资案例,而从已上市公司来看,其市盈率基本在20倍左右。软银赛富投资的完美时空(PWRD.NASDAQ),晨兴投资的九城(NINE.NASDAQ),均以获得几十倍的回报收场。
但风光的背后,并非每一个投资人都能看懂网游行业的投资门道。腾讯公司投资与并购副总裁彭志坚直言,网游投资的水很深,中国去年发布了200款网游,但成功率只在5%~10%。
正因为此,投资人的眼光也变得愈加谨慎与挑剔。
“ 与过去有一点开发经验就可做游戏不同,现在我们在选择项目上,越来越倾向于创业团队是否可以找到比较好的细分群体。这个团队除了会研发游戏以外,也要知道如何来把这个渠道给打开。 ” 蓝驰创投基金合伙人陈维广称。
从1998年中国网游市场启动以来,通过10多年的发展,企业一直在不断探索商业模式,完善自身的产业链。在收费模式方面,从最早的计时收费为主,到2005年依靠道具收费,到现在转向靠广告营收。杨伟庆表示: “ 未来的产业将朝多元化的收费方式发展。 ”
在这其中,除了游戏本身的盈利模式以外,网游本身与其他的网站,或是其他产业的结合也在催生一些新商业模式,比如与社区、视频网站、游戏下载网站的有机结合。
毕马威主管合伙人江立勤表示,网游成功是因为找到了正确的盈利模式,未来还可能有新模式的发展。
但这样的合作是否能带来真正意义上的利润和现金流,现在还是一个问号。正如神州副执行董事魏中华所言: “ 这条路可以说是红军的长征,大家都在探索,因为还不知道这条路该怎么走。 ”
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